Réécrire les règles de la réalité virtuelle : 2e partie – Dr Joe Dispenza

Par Dr Joe Dispenza
 

De temps en temps, dans les jeux vidéo, les films ou sur d’autres supports numériques, les auteurs placent ce que l’on appelle des “œufs de Pâques”. L’origine de ce terme remonte à 1979 lorsque Steve Wright, le directeur du développement logiciel de la division grand public d’Atari, l’utilisa pour  cacher un message dans le jeu vidéo d’Atari « Adventure » . Ensuite, les œufs de Pâques sont devenus des messages, des images ou des caractéristiques cachés qui donnent au joueur des pouvoirs spéciaux, des amulettes magiques ou des super informations qui permettent de passer au niveau supérieur.

Bien que ce soit inconnu de la plupart des gens, il existe un œuf de Pâques dans cette réalité tridimensionnelle dans laquelle nous vivons et il a toujours été avec nous, caché à la vue de tous, attendant simplement que chacun d’entre nous le découvre. Cet œuf de Pâques est une énergie, dont le pouvoir réside dans la concentration dirigée de notre attention et de notre conscience. Pensez-y de cette façon : si notre réalité 3D était un jeu, notre capacité de concentration et notre conscience seraient l’amulette de cette dimension, une amulette que de nombreuses personnes, entreprises, gouvernements et dirigeants tentent de se disputer et essaient de manipuler, souvent au profit de leur propre pouvoir, de leurs propres objectifs ou de leur richesse.

La bonne nouvelle est que, puisque vous êtes le héros de ce jeu – puisque vous êtes un être souverain et sensible – vous savez qu’il ne faut pas le donner, parce que vous savez que le pouvoir magique de l’amulette réside dans le potentiel de création de l’endroit où vous dirigez cette concentration d’énergie.

Maintenant, pour revenir à la métaphore de la VR de la première partie, faisons un pas de plus et disons que, lorsque vous portez le casque de VR, vous êtes dans un labyrinthe. Pour les besoins de ce texte, appelons un labyrinthe une matrice à plusieurs couches. Selon le dictionnaire, la matrice est définie comme “quelque chose qui constitue le lieu ou le point à partir duquel quelque chose d’autre prend naissance, prend forme ou se développe”. Votre travail en tant que héros de cette histoire est de trouver la porte de sortie de la matrice. Lorsque vous passez cette porte, non seulement vous vous échappez de la matrice du labyrinthe, mais vous en avez une vue d’ensemble.

Si tel est le cas, chaque fois que vous vous échappez du labyrinthe existant – ce qui vous permet de le voir à partir du niveau supérieur – vous en avez une bien meilleure compréhension. En d’autres termes, vous le voyez d’une autre dimension.

Vous conviendrez donc que voir le labyrinthe d’en haut serait presque comme recevoir la carte qui vous montre la porte de sortie de la matrice, n’est-ce pas ? Cela signifie que chaque fois que vous remettez les lunettes VR, vous avez plus de connaissances sur le labyrinthe. Ainsi, vous êtes capable de faire plus, de créer plus, de voir plus, et d’avoir un plus grand contrôle sur ce qui arrive dans la matrice du monde VR.

Tout cela pour dire que, chaque fois que vous enlevez votre casque VR en retirant votre attention de la réalité qu’il contient – la réalité d’être un corps, une personne, une chose, un endroit, un moment – vous vous échappez de la matrice du labyrinthe. Comment ? Tout simplement en ne portant plus votre attention sur elle.

Si votre attention n’est plus sur la réalité d’être un corps, une personne, une chose, un lieu, un moment, alors vous devenez aucun corps, aucune personne, aucune chose, aucun lieu, aucun moment. Ainsi, aller au-delà de toutes vos associations connues dans cette réalité 3D est la porte d’entrée du champ quantique. Parce que c’est là où vous placez votre attention et votre conscience que vous placez votre énergie, la placer sur une réalité au-delà des sens – une réalité entièrement constituée d’énergie et d’information – c’est entrer dans le champ quantique.

Chaque fois que vous le faites, votre interaction avec cette énergie et cette fréquence cohérentes (qui est la façon dont l’information est transportée et transmise) réécrit le code du casque VR. En réécrivant le code, vous modifiez votre expérience de cette réalité 3D. Pourquoi ?

Parce que nous ne voyons pas les choses comme elles sont, nous les voyons comme nous sommes. C’est ainsi que votre perception et votre compréhension du jeu peuvent évoluer.

Plus important encore, cependant, vous ne pouvez pas améliorer l’expérience VR depuis l’intérieur de votre casque. Lorsque vous êtes dans le casque, vous ne pouvez faire l’expérience de ce monde qu’en respectant les règles qui y sont programmées. Ainsi, afin de créer encore plus facilement dans le monde de la VR, il faudrait le reprogrammer depuis l’extérieur du casque de VR.

Lorsque notre communauté détourne toute son attention du monde matériel connu en 3D, entre en cohérence avec le cerveau et le cœur, et place toute son attention et sa conscience sur l’énergie de l’inconnu, elle est capable de transformer des informations portées par différentes fréquences du champ quantique. Dans cette expérience sensorielle complète qui résulte de la traduction de l’énergie en images, pour l’individu qui interagit avec ces fréquences d’énergie, son expérience intérieure devient aussi réelle, sinon plus, que son expérience extérieure.

Puisque l’expérience enrichit les circuits cérébraux – qui laissent ensuite des traces dans le corps sous la forme d’émotions –  leur spectre de perception dans le casque VR s’élargit alors et le résultat est une amélioration biologique du corps dans lequel ils font l’expérience du monde VR.

(Si vous avez manqué la première partie, vous pouvez la lire ici.)

Restez connecté pour la partie III.

Cet article est une traduction de l’article paru le 7 mai 2021 sur le blog de Dr Joe Dispenza. Pour lire l’article en anglais, cliquez ici.

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